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    • Pizarra Magnetica Hello Kitty

    • 13,64 
    • ¡Diviértete escribiendo mensajes y haciendo los dibujos que más te gustan con la pizarra magnética de Hello Kitty y su bolígrafo mágico! Pasa el borrador con un solo movimiento y... ¡el dibujo se borrará mágicamente para que puedas volver a dibujar y crear un montón de pequeñas obras de arte! Para edades de +4 años.
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    • Mi primer juego de Quimica

    • 20,66 
    • Sustancias químicas seguras y certificadas, probetas, pipetas y vasitos graduados para crear tu laboratorio de química. Gafas de protección y manual para realizar con seguridad tus experimentos. Edad: +10 años.
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    • Arqueojugando T-Rex

    • 12,40 
    • ¡Con este kit científico podrás viajar al pasado! excava en el bloque de tierra con la ayuda del martillo y del cincel, y descubre "restos fósiles" del más feroz de los depredadores prehistoricos, ¡el T-Rex! Juego cientifico para edades de +7 años.
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    • Superpoly + Intelect Magnético

    • 23,88 
    • Superpoly: El Super juego de las finanzas con las principales calles del país.Intelect Magnético: Un juego de palabras cruzadas donde se combina el azar en la toma de letras y la habilidad en componer palabras para obtener la máxima puntuación para ser el ganador.
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    • Rummy Junior

    • 12,81 
    • Rummy Junior, un emocionante juego de rapidez mental. Sencillo y apasionante juego en el que cada jugador debe tratar de combinar sus fichas en grupos de tres
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    • Kika y Kiko Primeros Trazos

    • 13,64 
    • Este juego ayuda al niño a adiestrar la mano y  adquirir soltura en el trazo favoreciendo su progreso en el dibujo y la escritura. Además ayuda a la comprensión de conceptos tanto de movimiento como espaciales. También trabaja las áreas de Psicomotricidad manual, atención visua
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    • Kika y Kiko Los Animales

    • 13,64 
    • Este juego inicia alos niños a establecer algunas relaciones entre las características del medio físico y los animales que en dicho medio se establecen, también trabaja las áreas de coordinación visomanual, reproducción de modelos, educación ambiental y memoria visual.
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    • El 1º de la Clase 3000

    • 17,27 
    • Avanza por el tablero de juego de pupitre en pupitre, contestando a las diferentes pregunntas para conseguir llegar a la prueba final y conseguir el graduado escolar. Jugando con EL PRIMERO DE LA CLASE los niños asimilarán los conociientos del ciclo, desarrolarán su inteligencia, mejorarán su atención, ganarán en imaginación y se interesaran más por sus estudios.
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    • El 1º de la Clase 2000

    • 14,79 
    • Avanza por el tablero de juego de pupitre en pupitre, contestando a las diferentes pregunntas para conseguir llegar a la prueba final y conseguir el graduado escolar. Jugando con EL PRIMERO DE LA CLASE los niños asimilarán los conociientos del ciclo, desarrolarán su inteligencia, mejorarán su atención, ganarán en imaginación y se interesaran más por sus estudios.
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